ማስታወቂያ ዝጋ

በግንቦት ወር ብሊዛርድ ከዓመታት እድገት በኋላ የዲያብሎ ተከታታይ ሶስተኛውን ክፍል ለቋል። ነገር ግን ከእሱ ሁለት አስደሳች የ RPG ዘውግ ታሪኮች ጋር ለተወሰነ ጊዜ እንዴት እረፍት መውሰድ እንደሚቻል?

ከአስራ ሁለት አመታት በኋላ፣ በመጨረሻ አገኘነው፣ እና ዲያብሎ III ያለፈውን አመት ስካይሪምን የሚተካ ይመስላል በጨዋታ ገምጋሚዎች እና አድናቂዎች በጣም እየተነገረ ያለው ጨዋታ። ሙያዊ ግምገማዎች በአጠቃላይ ከፍተኛ ናቸው, ግን አስተያየቶች ይለያያሉ. አንዳንድ ተጫዋቾች አዲሱን ዲያብሎን ከጅምሩ እስከ መጨረሻው (ከዚያም ደጋግመው እየጨመሩ ባሉ ችግሮች) በጉጉት ሲበሉት ሌሎች ደግሞ አሁን የማይሞተው የሁለተኛው ክፍል አስማት የት እንደደረሰ በቁጭት ራሳቸውን ይጠይቃሉ። ነገር ግን ሦስቱን ቢያዩት፣ ከኢንዲ ትእይንት ሁለት ምርጥ አርእስቶችን በመያዝ ከሁሉም ማበረታቻ እረፍት መውሰድ ጥሩ አይሆንም?

የድሬድሞር ጉድጓዶች

ምንም እንኳን ይህ ጨዋታ በአዲሶቹ ውስጥ ባይሆንም ፣ በእኛ ክፍሎች ውስጥ ከሞላ ጎደል የማይታወቅ ስለሚመስል ማስታወስ ጠቃሚ ነው። በጣም ጥሩ የውጪ ግምገማዎች ቢሆንም፣ የሀገር ውስጥ ገምጋሚዎች አሁን ባለው የኢንዲ ጨዋታዎች እድገት ምክንያት ችላ ብለውት ሊሆን ይችላል፣ አልፎ ተርፎም ግልጽ በሆነ የሃሳብ ግንዛቤ ውድቅ አድርገውታል። ጥቂት ገንቢዎችን ብቻ የሚቆጥረው የካናዳ ስቱዲዮ ጋስላምፕ ጨዋታዎች የመጀመሪያ ምርት በመሆኑ አስደናቂ ነው። በተመሳሳይ ጊዜ, ለዲጂታል ስርጭት ምስጋና ይግባውና ብዙ ኢንዲ አርእስቶች በቅርቡ ተለቅቀዋል, ነገር ግን በጣም ጥቂቶች ከፍተኛ ጥራት ያላቸው ናቸው. በዚህ ረገድ የድሬድሞር ዱንግዮንስ እንደ LIMBO፣ Bastion ወይም Minecraft ከመሳሰሉት ስኬታማ የመጀመሪያ ደረጃዎች መካከል ሊመደብ ይችላል።

ግን በእርግጥ ስለ ምንድን ነው? በመጀመሪያ ሁሉንም አይነት የሰይጣን ጨዋታዎችን እና አጭበርባሪዎችን የሚሰርዝ የወህኒ ቤት ጨዋታ። እዚህ ላይ ዋናው ገፀ ባህሪ ወደ ካሬ ካሬዎች የተከፋፈለው የጨለማ እስር ቤት አሥር ፎቆች ውስጥ መታገል አለበት. ከታጠፈ በኋላ መንገዱን ከጭራቆች ብዛት ጋር ይዋጋል እና በመጨረሻው አስቸጋሪ ከሆነው የመጨረሻው አለቃ ጌታ ድሬድሞር ጋር ፊት ለፊት ይጋፈጣል። ሙሉ ታሪኩን እንዲህ አጠቃለልነው። በእንደዚህ ዓይነት ሴራ ላይ ትክክለኛውን RPG መገንባት አይችሉም? ብዙ ተመሳሳይ ነገር ግን "ከባድ" ጨዋታዎች ያሉት፣ ምንም እንኳን እጅግ በጣም ጥሩ የድብብብልብ እና እጅግ በጣም ጥሩ የተከናወኑ የትዕይንት ትዕይንቶች ቢኖሩም፣ በመሰረቱ ተመሳሳይ ነው። ከ "ሴራ" ጋር የሚያስተዋውቀንን የመግቢያ ጽሁፍ ብቻ ተመልከት፡ አንድ ጥንታዊ ክፋት በጨለማ ጉድጓድ ውስጥ እንደገና ተወልዷል፣ እናም አንድ ጀግና ብቻ ሊያሸንፈው ይችላል። እንደ አለመታደል ሆኖ ያ ጀግና አንተ ነህ። አሁን በዚህ ጥንታዊ ቀመር ላይ የማይገነባ ጨዋታ ለማምጣት ይሞክሩ።

ድሬድሞር በመሠረቱ ዜሮ ታሪክ ቢኖረውም፣ ምናልባት ከአንዳንድ ሰይጣኖች የበለጠ መንፈሱ ነው። እሱ በጥሬው ሁሉንም ዓይነት የጨዋታ ክላሲኮች ፣ የተሳካላቸው ፓሮዲዎች ፣ እንዲሁም በርካታ የማይረቡ ጭራቆች እና ቁሶች በማጣቀሻዎች የተሞላ ነው። በእስር ቤቱ ውስጥ “FUS RO DAH” እየተንኮለኮሰ የሚሄድ የካሮት አይነት ፍጡርን ማግኘት እንችላለን፣ ከኒክሮማንቲክ አናናስ ጋር እንዋጋዋለን፣ እንደ የአንጾኪያ ቅዱስ የእጅ ቦምብ ወይም ምናልባትም የአግኖስቲዝም ጋሻ ያሉ መሳሪያዎች ይኖሩናል (በትልቅ የሚታየው)። ወርቃማ የጥያቄ ምልክት)። በተመሳሳይ ጊዜ ጨዋታው ሰላሳ ሶስት የችሎታ ዛፎች የሚይዙትን ሶስት ገጸ-ባህሪያትን (ተዋጊ ፣ ማጅ ፣ ሮጌ) ይገነዘባል። ገጸ ባህሪን በሚፈጥሩበት ጊዜ ሊመርጡ ከሚችሉት ሰባቱ መካከል ፣ ለግለሰብ የጦር መሳሪያዎች የግዴታ ስፔሻላይዜሽን በተጨማሪ እንደ Necronomiconomics (በሙታን መካከል ስላለው ኢኮኖሚያዊ ግንኙነት ጥናት) ያሉ ያልተለመዱ ነገሮችን ማካተት ይችላሉ ፣ ሥጋ አንጥረኛው (የማን የግንባታ ማገጃ)። ሥጋ ነው) ወይም ሒሳብ (ልዩ ዓይነት አስማት ነው, ሁሉም ራስ ምታት የሚሰጡበት). እያንዳንዱ ዛፎች ከዚያም 5-8 ንቁ እና ተገብሮ ችሎታ ይዟል; በመካከላቸው አንዳንድ እውነተኛ ያልተለመዱ ነገሮችም አሉ ብሎ መናገር አያስፈልግም።

በየቦታው ከሚገኘው ብልግና በተጨማሪ ጨዋታው በአብዛኛው የተመካው በአጋጣሚ ነገር ላይ ነው። ደረጃዎቹ እራሳቸው በዘፈቀደ የሚፈጠሩ መሆናቸው ምናልባት ጥቂት ሰዎችን ያስደንቃል፣ ነገር ግን የገቡት ተልዕኮዎች፣ ቀጣይ ሽልማቶች እና በአጠቃላይ ብዙ ልዩ እቃዎች እንዲሁ በዘፈቀደ ናቸው። አንድ አስደሳች የጨዋታ አካል መሠዊያዎችም ናቸው ፣ በዚህ ላይ ማንኛውንም መሳሪያ ወይም መሳሪያ ማስጌጥ የሚቻልበት። የውጤቱ አስማት አወንታዊ ወይም አሉታዊ መሆን አለመሆኑ እንደገና የመቶኛ እና የአልጎሪዝም ጉዳይ ነው። በእርግጥ በዘፈቀደ ላይ ያለው ከፍተኛ ትኩረት ጨዋታውን በጣም ኢፍትሃዊ ያደርገዋል። በሌላ በኩል፣ ድሬድሞርን በጣም አስደሳች ያደረገው እርግጠኛ አለመሆኑ ነው። ከተዘጋው በር ጀርባ የተደበቀ የገንዘብ እና የሃብት ክምር ወይም የመቶ ደም መጣጭ ጠላቶች ያሉት ጭራቅ መካነ አራዊት እንዳለ አታውቅም።

ይሁን እንጂ ድሬድሞርም የራሱ ጥፋቶች አሉት ሊባል ይገባል. ጨዋታው በመጥፎ የግብይት ስርዓት ስለሚሰቃይ እንደ የእራስዎን የጦር መሳሪያ ወይም ሌሎች መሳሪያዎችን የመሳሰሉ አንዳንድ ክህሎቶች በከፊል ብቻ ጥቅም ላይ ሊውሉ ይችላሉ. ሁሉም ነጋዴዎች በማንኛውም ጊዜ የሚገኙ በጣት የሚቆጠሩ ተደጋጋሚ እቃዎች ብቻ ናቸው፣ ስለዚህ ሁልጊዜ ትክክለኛዎቹን ንጥረ ነገሮች ማግኘት አስቸጋሪ ነው። ለዚያም ነው ከተወሰነ ጊዜ በኋላ በዕደ-ጥበብ ስራ ላይ መተው እና ወደ መሰብሰብ-መሸጥ-ግዛ የተሻለ ዘይቤ መሄድን የመረጡት። ከፍተኛ ቁጥር ያላቸው ባህሪያት፣ የጥቃት ዓይነቶች እና ተጓዳኝ ተቃውሞዎች በመጠኑም ቢሆን ተቃራኒ ናቸው። በመካከላቸው የተደበቁ የነባራዊ ተቃውሞ ውድ ሀብቶች ቢኖሩም ("እርስዎ ያስባሉ, ስለዚህ እርስዎ ይቃወማሉ"), ከገጸ ባህሪ አስተዳደር, መሳሪያዎች እና መሳሪያዎች የተለያዩ አስማቶች ቁጥር ትንሽ ትርምስ ይሆናል. በሌላ በኩል, እቃዎችን ሲያወዳድሩ, አንድ ሰው ወደ ቀድሞው ጥሩው ዘመን ማሰብ እና የድሮ ትምህርት ቤት RPG እርሳስ እና የወረቀት ሞዴል መድረስ ይችላል.

ጉድለቶቹ ቢኖሩም፣ Dungeons of Dredmor በጣም አስደሳች ጨዋታ ነው፣ ​​ልምድ ያላቸውን ተጫዋቾች በሮጌ መሰል ጨዋታዎች ላይ አዲስ እይታን የሚያመጣ፣ እና አስቸጋሪነቱን ከቀነሰ በኋላ አዲስ መጤዎችን ወደ ዘውግ በሚስብ መንገድ ያስተዋውቃል። ያም ሆነ ይህ፣ ለትንሽ ገንዘብ ለጥቂት ከሰአት በኋላ ታላቅ የእስር ቤት እርምጃ ውስጥ ነዎት።

[የአዝራር ቀለም="ቀይ" አገናኝ="http://store.steampowered.com/app/98800/" target=""]የድሬድሞር Dungeons - €1,20 (Steam)[/button]

ተልዕኮ DLC

ሁለተኛው የተገመገመ ጨዋታም ሙሉ ለሙሉ የተለመደ ታሪክ ይዟል። አንድ ቀን አስፈራሪ ወራዳ ወርቃማ ፀጉር ያላትን ቆንጆ ልዕልት ጠልፎ የኛ ጀግና - በእርግጥ - ሊያድናት ተነሳ። ስለ ዜሮ ታሪክ ከ Dungeons of Dredmor ጋር ከተነጋገርን ፣ እዚህ በቁጥር ዙሪያ የሆነ ቦታ -1 በምናባዊ ሚዛን። ግን በእርግጥ DLC ተልዕኮ እንደገና ሙሉ ለሙሉ የተለየ ነገር ነው። ይህ ጨዋታ ፓሮዲ ነው፣ በዚህ ጊዜ የ RPG አርዕስቶች ብቻ ሳይሆን አሁን ባለው DLC (ሊወርዱ የሚችሉ ተጨማሪዎች) አዝማሚያ የተሸነፉ ሁሉም ጨዋታዎች። የዚህ ዘዴ ቀደምት እና በጣም የታወቁ ምሳሌዎች አንዱ ዝነኛው የፈረስ ትጥቅ ጥቅል ከሽማግሌ ጥቅልሎች IV፡ መዘንጋት ነው። አዎ፣ ቤተሳይዳ የፈረስ ጋሻን ለመጨመር ብቻ ከፍሏል። ምንም እንኳን ሁሉም የተለቀቁት ዲኤልሲዎች ይህ የማይረባ ነገር ባይሆኑም ብዙዎቹ ከግዢ ዋጋቸው ጥራት ጋር አይዛመዱም። በተጨማሪም ከቅርብ ጊዜ ወዲህ ተጫዋቹ በመገናኛ ብዙሀናቸው ላይ ያሉትን የተወሰኑ የጨዋታውን ክፍሎች መቆለፍ የተለመደ ተግባር ሆኗል ነገር ግን እነርሱን ከመድረሳቸው በፊት መጀመሪያ መክፈል አለባቸው። የዚህ አሰራር አንፀባራቂ ምሳሌ ማፍያ II ነው፣ እሱም ጌታው ዳን ቫቭራ በመጨረሻ በአሳታሚው 2K ጨዋታዎች አቀራረብ ምክንያት ተስፋ ቆርጦ ነበር። በአጭሩ እና በጥሩ ሁኔታ ፣ ምንም እንኳን አንዳንድ ልዩ ሁኔታዎች ቢኖሩም (ለምሳሌ ፣ GTA IV ፣ በዲጂታል የተከፋፈሉ የውሂብ ዲስኮች) ፣ DLCs በአብዛኛው ክፉዎች ናቸው ፣ ይህም በሚያሳዝን ሁኔታ ቀድሞውኑ ወደ ተለያዩ የጨዋታ ዘውጎች ዘልቋል።

ስለዚህ DLC Quest ይህንን ጉዳይ እንዴት በትክክል ይቃወመዋል? ቆንጆ ሻካራ፡ መጀመሪያ ላይ በትክክል ከመሄድ በስተቀር ምንም ነገር ማድረግ አይችሉም። መዞር እና መመለስ አይችሉም, መዝለል አይችሉም, ሙዚቃ, ድምፆች ወይም እነማዎች የሉም. ሁሉም ነገር በመጀመሪያ መከፈል አለበት. ሆኖም ግን, በእውነተኛ ገንዘብ እና ለገንቢው እራሱ አይደለም, ነገር ግን በጨዋታ ካርታ ላይ በተሰበሰቡ የወርቅ ሳንቲሞች መልክ የጨዋታ ባህሪ. ከተወሰነ ጊዜ በኋላ ወደ ግራ መሄድ፣ መዝለል፣ መሳሪያ ማግኘት፣ ወዘተ አማራጭ ያገኛሉ። ይሁን እንጂ ለዋና ገፀ ባህሪ ወይም ለዞምቢ ጥቅል ("ምንም እንኳን የማይመጥን ቢሆንም አሳታሚው ግን ለምግብ ማብሰያነት ጥቅም ላይ ሊውል እንደሚችል ቢናገርም") የተሟላ ጥቅም አልባነትም አለ። በጨዋታው ውስጥ በጣም ውድ የሆነው DLC ስለሆነ ዝነኛው የፈረስ አርሞር ጥቅል እንዲሁ አይተርፍም።

ቢያንስ በቅርብ ጊዜ የጨዋታውን ትዕይንት የሚከታተል ማንኛውም ሰው በእርግጠኝነት በመጀመሪያዎቹ ደቂቃዎች ውስጥ ጥሩ ጊዜ ይኖረዋል። ነገር ግን፣ ከካናዳው ጎንግ ጮክ ስቱዲዮዎች ጥሩ ሀሳብ ከመጀመሪያው ደስታ በኋላ፣ ጨዋታው ወደ ተራ መድረክ ተጫዋች ሲወርድ አንድ ትንሽ ስቴሮታይፕ ቀንዶቹን ማጣበቅ ይጀምራል። ተጫዋቹን በመጠባበቅ ላይ ምንም እውነተኛ አደጋ የለም, በመሠረቱ ለመሞት የማይቻል ነው, እና በእርግጥ ገንዘብ መሰብሰብ ብዙም ሳይቆይ አሰልቺ ይሆናል. እንደ እድል ሆኖ, ፈጣሪዎች የጨዋታውን ጊዜ በትክክል ያዘጋጃሉ, ሁሉንም ስኬቶች ጨምሮ ጨዋታውን ለማጠናቀቅ 40 ደቂቃ ያህል ብቻ ይወስዳል. ሆኖም፣ አጭር የመጫወቻ ጊዜ ምንም ጉዳት የለውም፣ ከሁሉም በላይ፣ በዋናነት በትልልቅ አሳታሚዎች ላይ መቀለድ እና ኢ-ፍትሃዊ ተግባሮቻቸው ላይ ነው። በምሳሌያዊ ዋጋ፣ DLC Quest ጥቂት አስቂኝ ጊዜዎችን፣ ጥሩ ግራፊክስን፣ ደስ የሚል ሙዚቃዊ ድምጾችን ያቀርባል፣ እና ከሁሉም በላይ የጨዋታው ትዕይንት እየሄደበት ስላለው አቅጣጫ እንዲያስቡበት ምግብ ይሰጥዎታል።

[መተግበሪያ url=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.